カプコンの新作『モンスターハンターワイルズ』に関する最新情報
カプコンは、2025年2月28日に発売予定の『モンスターハンターワイルズ』に関する調整内容を、2024年12月19日に公式YouTubeチャンネル「CapcomChannel」で発表しました。この配信は5~6万人の視聴者を集め、製品版に向けた具体的な調整が明らかになりました。
1. 武器の調整
操虫棍
- 新アクション「舞踏跳躍」が追加され、空中攻撃の威力が2段階まで上昇します。
- 「急襲斬り」に相殺効果が追加され、橙エキス吸収時には「抜刀時のけぞり無効」効果が付与されます。
ランス
- 溜めカウンター中にもガードが可能になり、ジャストガードやパワーガードから派生可能な新アクションが追加されます。
スラッシュアックス
- 斧モードでのゲージの貯めやすさが改善され、「フルリリーススラッシュ」に「のけぞり無効」効果が追加されます。
片手剣
- ガード中の「斬り上げ」派生が追加され、通常攻撃やジャストラッシュの強化が行われます。
弓
- 通常攻撃や曲射の威力が向上し、「導ノ矢」の威力が緩和されます。
2. ゲームプレイの調整
- ヒットストップやSEの調整により、大技や決め技の手応えが向上します。
- フレンドリーファイアの緩和が行われ、特にハンマーのアッパー系アクションでは軽い尻もちをつく程度に抑えられます。
- モンスターのエリア移動頻度が『モンスターハンター:ワールド』に近い形に調整されます。
3. ゲームの舞台とストーリー
『モンスターハンターワイルズ』は、モンスターが群れを成して争う過酷な環境から、豊かな生命が溢れる環境へとダイナミックに変貌する二面性のある世界を舞台にしています。この新しい環境は、プレイヤーに新たな狩猟体験を提供し、従来のファンだけでなく新規プレイヤーにも楽しんでもらえるように設計されています。
ストーリー
プレイヤーは、主人公のハンターとして「鳥の隊」に所属し、謎の少年ナタと共に「白の孤影」と呼ばれるモンスターの調査を行います。物語は、謎のモンスターの襲撃から逃げ延びたナタの言葉を手掛かりに、ギルドが調査隊を結成するところから始まります。
4. グラフィックとパフォーマンス
『モンスターハンターワイルズ』は、カプコンの自社開発エンジン「RE ENGINE」を使用しており、雄大で美麗な映像表現が楽しめます。PS5版では、解像度優先モードで3072×1728の30fps、フレームレート優先モードで1920×1080の60fpsを目指しており、プレイヤーに高品質なグラフィック体験を提供します。
発売情報
- 発売日: 2025年2月28日
- 価格:
- 通常版: 9,900円(税込)
- デラックスエディション: 11,900円(税込)
- プレミアムデラックスエディション: 13,900円(税込)
ホッソー
『モンスターハンターワイルズ』は、シリーズの伝統を受け継ぎながらも新たな要素を取り入れた作品であり、プレイヤーに新しい狩猟体験を提供します。クロスプレイや新しい武器アクション、そして美麗なグラフィックが特徴のこのゲームは、ファンや新規プレイヤーにとって楽しみなタイトルとなるでしょう。
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